테일즈위버 딸이예요. 이쁜 쥬스마실래. 어느새 시간이 이렇게나 금방 흘러버렸네요..

 

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가별이
내가 천사의 말 한다 해도

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이번에 테일즈 위버가 캐릭들을 강하게 해주고, 이전에 문제되던 캐릭터 간의 밸런스 문제를 개선하기 위한 패치를 단행하였다. 거의 1년에 가까운 시간 동안 테스트 서버에서 계속 시험을 하면서 수정한 내용을 본 서버에 적용한 것이다.

수정 내용은 홈페이지에 자세히 나와 있고, 저작권 문제도 골치 아파서 여기 적지 않는다. 아래의 링크를 참조 바란다. (링크는 저작권법 위반이 아니라고 함)

- 업데이트 내용-
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?Url=News/UpdateBoard

- 재분배 이벤트-
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/EventBoard

어제 잠깐 들어가서 마법의 늪 3층에서 사냥을 해본 바로는 일단 전에 비해서 겜이 쉬워졌다. 물약 소모가 많이 줄었고, 죽을 위험에 처할 확률도 많이 줄었다. 스탭과 핵에 의한 명중이 많이 올라서 이전만큼 덱스가 필요하지 않다고 한다. 또한 디펜에 의한 회피 부분도 커서 이제는 덱스와 어질을 제법 내리고 데미지와 디펜을 올려서 승부를 해야 할 것 같다.

이전의 재분배 법이 다 의미가 없어져서 스탯을 전부다 재 설정해야 할 듯 하다. 어차피 사람마다 명중과 회피가 다 다르니, 다른 사람의 스탯을 참조해보면서 여러번 재분해서 시험을 해야 할 듯..

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가별이
내가 천사의 말 한다 해도

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2008/08/21 - [게임/테일즈위버] - 시벨린 우의 무기는 창인 필룸이 좋을까 봉인 랜시아가 좋을까?
2008/08/20 - [게임/테일즈위버] - 시벨린 우 215창 재분법
2008/08/07 - [게임/테일즈위버] - 시벨린 무기, 손목, 갑옷


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테일즈위버에 대해서 관심있는 사람들이 흔히들 묻는 질문인 "시벨린 좋나요? 안 좋나요?"에 대한 일반적인 대답은 "데미지도 짱이고 사냥도 잘해요. 근데 잘 죽고 피케이는 엄청 약해요"의 주인공인 시벨린 우에 대해서 이런 저런 얘기를 적어보고자 한다.

그는 왕자로써 고귀한 신분에 엄청난 무술 능력을 가졌지만 비운의 사건에 휘말려서 기억을 잃고 진홍의 사신이라는 용병이 되고 만다.

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그러나 그의 강력함의 반대에는 여동생을 잊지 못하고, 위의 그림처럼 꽃을 건내는 다정다감함을 내포한 멋쟁이다.

이런 시벨린의 장점을 짚어보자면..

1. 가장 강력한 데미지를 보유한 캐릭중에 하나이다. 시벨린의 주력 버프 스킬인 버서크는 40% 데미지 증폭, 20% 딜레이 감소라는 능력을 가진다. 물론 반대로 20% 더 아프게 맞는 단점도 있으나 살을 주고 뼈를 깎는 저 능력은 실로 엄청나다. 40% 증뎀은 결코 무시할 수 없는 엄청난 데미지이기 때문..

2. 사냥에서 다재다능한 모습을 보인다. 1:1에서의 연은 막시민, 보리스의 연과 기본 성능은 같아서 평타의 140%의 데미지를 6번 때리나 시벨린은 버서크로 증폭된 데미지로 때리기 때문에 훨씬 더 강력하다. 물론 조슈아의 고스트 버스트가 나오면서 1:1에서 최강 데미지를 내주게 되었고 원래 기본적으로 1:1에서는 밀라의 카드 스프레이와 무딜 티치엘이 좀 더 유리한 면이 있으나 시벨린은 반대로 홍룡등천이라는 테일즈위버에서 가장 강력한 스킬로 손꼽히면서도 효율과 범위가 좋은 원형 범위기, 그리고 투룡이라는 일자형 범위기를 가지고 있다. 1:1 스킬과 범위 스킬은 각각 그 분야만 놓고 보면 최강은 아니자만 둘 분야 모두 테일즈위버에서 3손가락 안에 들어가는 강력함을 가지고 있다.

3. 장비가 싸다. 이는 피케이에서 막군과 티치엘에가 불리하기 때문에 유저들에게 저평가되다보니 유저수가 많이 줄었기 때문. 슬픈 얘기지만 새로이 육성되는 시벨린 캐릭터는 드문편이며 반대로 시벨린 캐릭터는 대부분의 고렙, 올드 유저가 많다. 하지만 그만큼 올드 유저가 많다는 것은 그만큼의 매력이 있다는 뜻. 시벨린 키우던 사람은 다른 어지간한 캐릭해서는 몹이 잘 안죽고, 데미지도 안나와서 때려친다는 얘기도 종종 들린다. 어느정도로 싸냐면 다른 캐릭의 215제 무기는 그냥 일반 보통 캐릭의 선호 무기도 플윙 10장인데 시벨린은 3장 정도면 살 수 있다. 이 말 듣고 캐릭이 후진게 아니냐고 하는 사람도 있는데 그건 직접 해보시면 알게 될 듯?

4. 백법과의 공평사냥에서 가장 사랑 받는 캐릭터이다. 물리 공격계열에서 가장 빠른 사냥속도와 데미지를 보이며, 버프를 받았을 때 가장 효율적인 캐릭이다. 20% 받는 데미지 증가를 배리어와 레지스트로 커버할 수 있으며 20% 힐을 더 받을 수도 있기 때문. 백법들은 역시 시벨린!!이란 말을 자주 사용할 정도.

5. 창과 봉이 있으며 봉은 합뎀이 엄청나다. 봉은 딜레이도 창에 비해서 짧아서 몰이 사냥을 했을 때 굉장히 유리하다. 봉을 사용하면 요구 포인트도 낮아서 스탯을 뽑기에도 유리하기 때문에 몰이 사냥할때 봉을 쓰면 굉장히 좋은 점이 많다.

6. 스탯 뽑을 때 머리 많이 안써도 된다. 기본적으로 스탭을 주고, 핵은 부가적으로 어느정도만 주며, 덱스와 어질에 치중하고 눕지 않을만큼 디펜을 주면 되기 때문에 그다지 어렵지 않다. 게다가 스탭은 무기 들만큼만 줘도 시벨린은 다른 캐릭보다 월등한 데미지를 보인다.

7. 장비가 후져도 사냥에 큰 무리가 없다. 이는 버서크로 인해 장비의 열악함을 데미지로 보완해서 빠른 시간에 때려잡는게 가능하기 때문이다. 그래서 초보자들이나 기반이 없는 캐릭들이 종종 선택하는 캐릭이다.

단점을 보자면

1. 20% 받는 데미지 증가는 시벨린을 종종 눕게 만든다. 고렙이 될수록 손실 경험치가 커지기 때문에 심리적인 좌절이 큰 셈. 하지만 이건 요새 많이 풀리는 부활 포션을 이용해서 어느정도 극복할 수 있다. 하지만 사실 더 큰 문제는 몰이를 일정 이상 많이 하면 위험에 빠진다는 것과 물약 소모가 극심해서 돈을 모으는데 애로가 많다는 데 있다.

2. 명중률이 낮다. 다른 세검캐릭이나, 적중검의 막시민, 와블의 티치엘에 비해서 명중률이 기본적으로 낮아서 사냥터에 진입하는데 뒤쳐지는 감이 있다. 일단 들어가기만 하면 엄청난 렙업 속도를 보이지만 그만큼의 덱스를 확보하는데 어려움이 분명히 있다. 또한 디펜도 확보하지 않으면 눕게 될 가능성이 커서 이래저래 스탯에 손이 많이 간다. 늘 고질적으로 지적되고 있고 언젠가 패치될 거승로 보이지만 아직은 요원하다.

3. 딜레이가 길다. 자세 잡는 선딜, 모션 딜레이, 모션 후 딜레이 3가지가 모두 길다. 특히 연은 모션이 커서 한참 휘두른다. 요즘 나오는 2차 캐릭터들은 거의 모션 딜레이가 없어서 사냥이 용이하지만 시벨린은 이 딜레이가 발목을 잡고 있다보니 데미지가 좋더라도 초당 데미지가 점점 다른 캐릭 대비 떨어지게 되서 후반 가면 사냥 속도를 많이 따라잡히게 된다. 또 이속도 느린 편이라서 느린 캐릭보다 빠른 캐릭을 선호하는 유저들은 다른 캐릭을 선택하는 경우가 많다. 이건 좀 어떻게 해줬으면 좋겠는데 어떻게 답이 없다.

4. 무기와 게열이 너무 획일적이다. 본래 마법을 못쓰는 캐릭이라는 설정 때문이기도 하지만 언월도 계열의 베기 무기와 베기 스킬이 구현되었어야 하는데 그 쪽이 아직도 미구현 상태에 있다. 그래서 창이나 봉이나 사실 크게 차이가 없다. 필포와 주력스킬 등이 조금 차이를 보이지만 무기 요구 필포만 맞추면 호환으로 써도 아무런 지장이 없다.

5. 패시브 스킬인 하드 스킨이 지나치게 하향되었다. 예전에는 장비와 스탯 총합계의 디펜을 %로 뻥튀기 시켜줬는데 이게 너무 강력하게 오용되는 바람에 거의 효과가 없는 스킬로 바뀌었다. 이 부분도 지속적으로 요구해서 순수 스탯의 % 상승이라도 다시 되돌려받아야만 하는 상황에 처해있다. 버서크의 단점을 해결할 수 있는 유일한 해결책인데 이걸 완전 망가트려 놓았으니..

6. 주력 스킬이 쓸만한 스킬로 연, 홍룡, 투룡, 도발 밖에 없고 연과 격이 향상되었으나 여전히 주력으로 자리잡기에는 무리가 있다. 너무 스킬 개수가 적다는게 문제이며 2차 스킬 또한 부족하다.


하지만 그렇다고 할지라도 사냥터에서 뿜어져 나오는 데미지는 다른 사람들로 하여금 늘 선망의 대상이 되게 하는 멋진 캐릭이다. 당신도 남자라면 멋진 시벨린을 해보지 않겠는가? ㅎㅎ


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가별이
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