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WRITTEN BY
- 가별이
내가 천사의 말 한다 해도
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제가 보기에는
1. 전체적인 스킬의 명중률 향상 (이건 아마도 될 것 같네요)
2. 연 모션딜 짧게 (중딜이 너무 길죠. 다른 캐릭은 모션 한번 취하면 데미지가 후두두둑..) 그리고 연 8번으로 해주면 안되겠니?
3. 이속의 상향 (밀리임에도 불구하고 너무 느려요)
4. 홍룡 후딜 짧게 (지가 용 날리고 구경함..)
5. 하드스킨의 상향 (장비를 포함해주던가.. 마방도 좀 같이 올려주던가.. 지금으로써는 효과가 너무 없음)
6. 마공에 대한 대책을.. (엠알 필포를 1 줄여주던가..)
7. 창계열을 스탭과 덱스, 베기를 핵과 디펜, 물리 복합을 스탭과 핵으로 해주면 좋겠네요.
8. 베기 스킬 구현 및 베기템 구현 - 이건 해줘도 좋고 안해줘도 좋고..
9. 홍룡 범위 좀 더 넓혀주지.. 너무 어정쩡함. 투룡도 옆으로 너무 좁다는..
10. 격을 3방짜리로, 비연을 4방짜리로.. 쌍룡섬은 딜 좀 줄이고..
11. 평타의 범위기 중 쓸만한 것이 생겼으면.. 쓸어치기라던가.. 휘몰아감기라던가..
12. 도발이면 도발답게 넓은 범위가 가능하면서 몹의 어그로를 집중시켜서 화면 전체, 안되면 화면 반이라도 나한테 끌어오도록.. 그래야 진정한 탱커라는..
13. 에피소드 2 끝나고 기억을 되찾게 되면 챕터에서 나오는 공중에 붕떠서 암기뿌리기도 스킬로 받을 수 있게 좀..
시벨린은 전체적으로 선딜, 중딜, 후딜이 너무 길어요. 그리고 이속이 느리고, 몹 데미지는 지나치게 오르는데 비해서 장비나 스탯으로 데미지가 커버가 안되니 데미지를 너무 많이 맞아요. 그리고 상태이상에 대해서 지나치게 취약하죠. 시벨린은 상태이상이라고는 도발밖에 없는데 말이죠. 데미지 좋으면 뭐합니까. 고렙되서 몹잡고 있는데 먼저 잡고 사라지면 정말 힘빠지죠. 게다가 걸핏하면 누워대니 말이죠. 여러분들은 어떤거를 바라세요?
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안녕하세요. 처음 인사드리는 자리라 무척 어색하네요.
스킬의
달인입니다.
16년 동안 스킬을 연구해 왔다네…
그동안 캐릭터 밸런싱에 대한 여러분의 많은 관심과
요구가 있었는데요,
개발팀에서는 이런 의견을 반영하여 장기적인 캐릭터 밸런싱을
계획하고 있습니다.
벌써 기대와 우려의 목소리가 들리는 듯하네요^^;
그리하여~! 장기 밸런싱 계획의 첫 주자(;)가
된
티치엘의 수정 사항을 소개해 드리고자 이렇게
인사드립니다. (_ _)
1. 배리어와 레지스트 실드의 공식
수정
9월 패치 이전 테스트 서버에 적용되어 잘 알고 계신 부분일 거라 생각됩니다.
기존의
배리어와 레지스트 실드 스킬의 기본 피해 흡수량은 다소 줄어들지만,
스킬을 시전하는 티치엘의 MR (스탯 MR + 장비 MR)에 의해
추가로 피해를 흡수할 수 있게 됩니다.
공식 수정은 크게 다음과 같은 이유로 진행하게 되었습니다.
1)
배리어, 레지스트 실드가 다른 캐릭터의 보호막 류 스킬(클레이 아머, 마나 월 등등)에 비해
그 효용이 매우 높았다.
2)
뛰어난 효용성을 가진 스킬은 캐릭터의 레벨이나 스타일, 스킬 레벨 등을 고려해
피해 흡수량을 적용하는 것이
바람직하다.
내부 테스트 결과를 바탕으로 수정되는 배리어와 레지스트 실드의 성능에 대해 조금 언급해 드리자면,
티치엘의 MR에
따라 25% ~ 50+ %의 피해 흡수가 가능해지게 됩니다.
2. 공격 스킬 명중률
상향
티치엘의 화염계, 빙한계,
전격계 스킬의 명중률을 상향 조절했습니다.
공격 스킬 명중률 상향 조절은,
스킬의 기본 명중률을
높임으로써 캐릭터 성장에 필요한 DEX의 필요량을 낮추고,
다른 스탯에 레벨 업 포인트를 투자할 수 있도록 하자는 의도로
기획되었습니다.
공격 스킬 명중률은 티치엘과 중복되는 클로에 스킬에도 동일하게 적용됩니다.
3. 신규 백마법 스킬 추가
티치엘 백마법 계열에 새로운 스킬이 추가됩니다.
추가 스킬에 대해 약간의 정보를 흘리자면,
이름은 홀리
터치로 해당 스킬이 걸려 있는 동안
지속적으로 HP를 회복시켜주는 형태의 스킬이라는 것
정도입니다.
정보를 다소 많이 흘린 느낌이 있군요. ;;
티치엘의 따스한 손길이 느껴지시나요?
스킬 시전 이펙트는
이렇답니다.
이상이 4.52패치에
적용될 티치엘 수정 사항에 대한 설명이었습니다.
티치엘과 관련된 수정 작업은 앞으로도 지속적으로 이루어질 것입니다.
정보를 좀 더 흘려볼까요?
스킬의
딜레이 수정, 백마법 공격 스킬 수정, 타격 스킬 수정 및 스킬 추가 작업이 이루어진다는
소문이 이 달인도 모르게 돌고 있는 것
같습니다.
그리고 티치엘 외의 캐릭터에 대한 밸런싱 작업도 곧 진행할 거라는 얘기도 들리는군요.
네, 기대됩니다. 앞으로 있을 추가
수정 작업 역시 관심 있게 지켜봐 주셨으면 합니다.
더불어 좋은 의견도 많이 부탁 드립니다.
앞으로도 여러분께 더 큰 즐거움을
드리는 테일즈위버가 되도록 노력하도록 하겠습니다.
날씨가 쌀쌀해졌습니다. 감기 조심하시고,
다음에 인사드릴 때까지 건강하세요.
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1. 테일즈위버는 티치엘위버라 불릴만큼 티치엘이 많았고 티치엘 만렙이 가장 많습니다. 배리어와 레지스트는 스킬을 찍기만 하면 데미지를 50%씩이나 줄여줘서 무척이나 안정적으로 플레이가 가능하기 때문이죠. 말이 50%지 다른 캐릭은 아무리 돈을 발라도 불가능합니다. 게다가 고렙이 되어서 몹이 강해질수록 효용이 비정상적으로 높아지죠. 장비 디펜은 그다지 오르지 않기 때문입니다. 게다가 다른 캐릭들은 데미지를 저만큼 줄이기 위해서는 희생해야 하는게 크기 때문이죠.
2. 이번에 티치엘부터 패치하기 시작한건 비주류부터 상향해서 전체적인 밸런스를 맞추기보다는 가장 많은 유저가 하는 캐릭부터 조정을 한 다음 그 캐릭터에 맞춰서 다른 캐릭터를 조절할 의도로 보입니다. 캐릭 랭킹만 집계해봐도 유저수가 많은 캐릭과 적은 캐릭은 명확하게 알 수 있으니까요. 일단 티치엘을 수정한 후에 막시민을 수정할 것으로 보입니다. 그런 다음에 순서대로 수정하겠지요.
3. 넥슨이 손을 대기 시작하기 이후에 나온 에피소드 2 캐릭을 보면 전체적으로 딜레이가 짧습니다. 모션 딜레이가 거의 없고 선, 후딜도 매우 짧은 편이죠. 따라서 에피소드 1도 캐릭터들이 딜레이를 전체적으로 줄여줄 것으로 예상됩니다.
4. 현재 테일즈는 명중과 회피가 가장 관건입니다. 그 중 가장 높은 건 명중이죠. 한 캐릭터만 제외하면 말이죠. 따라서 스탯 투자가 굉장히 비정상적으로 이뤄지고 있는 상태입니다. 덱스와 어질을 사냥터에 맞게 투자하고, 겨우 무기 들고, 나머지 정말 조금 아껴서 디펜에 주고 있는 상황입니다. 거의 만렙이 다 가까워져도 여기서 크게 틀어질 수가 없습니다. 피케이 캐릭이야 서로간에 명중, 회피 싸움이니 그렇다고 쳐도 사냥캐릭조차도 데미지 스탯이 겨우 무기에 맞춰서 들 수 있고 어질이나 덱스의 절반가량 밖에 되지를 않습니다. 디펜을 주는건 정말 사치로 여겨질 정도죠.
이건 작년에 이뤄졌던 몹의 재배치 때 몹 스탯이 대대적으로 재조정이 이뤄졌기 때문입니다. 캐릭터 별로 그리고 스킬 별로 명중률이 너무 판이하게 다르기 때문이죠. 그리고 재분시 스탯의 효용성도 캐릭마다 다릅니다. 원래 자기에게 맞는 사냥터에서 제대로 된 아이템을 갖췄을 경우 덱스는 일정 이상만 주면 충분하고 딜레이를 줄이기 위해서 더 투자하는 경우라면 모르겠으나 지금처럼 비정상적인 경우가 된 것은 스킬의 명중률을 추후에 패치할 것을 고려하고 몬스터부터 먼저 패치해버렸기 때문이죠. 몹의 덱스도 추후에 등장할 조합 갑옷을 고려하면서 올려놨지만 지나치게 올리는 바람에 밸런스가 맞지가 않게 되었습니다. 몹의 데미지도 정상적이라면 디펜을 충분히 올려서 막아낼 수 있어야 하지만 디펜을 올릴 수 없는 상황에서는 아픈게 당연하죠. 이 모든 것이 덱스와 어질이 지나치게 높다보니 스탯의 부족으로 벌어지는 현상입니다.
이번 티치엘 명중률 상향은 마공이 다른 캐릭보다 기본적으로 더 높은 덱스를 필요로 하기에 그걸 맞춰주는 것 이외에도 사냥에 적절한 덱스만 보유하고 스탯을 여유롭게 다른 곳에 투자할 수 있도록 하는 의도로 기획했다고 말하고 있습니다만 그 정도가 어느정도가 될지 궁금합니다. 사냥 캐릭이라면 255 덱스 중에서 만렙이라도 170에서 190덱스면 사냥터의 거든 몹들이 박히는게 적절하다고 봅니다. 어질 또한 마찬가지죠. 그래야 디펜과 데미지 스탯에 적절하게 투자할 수 있고 다양한 캐릭 형태가 공존할 수 있게 됩니다. 현재로서는 끝에 가서는 다 회피캐릭일 뿐이죠. 탱크는 사냥터가 너무 제약 되는 상황이니까요.
5. 240렙제 아이템을 운영자가 들고 있고, 현재 240대 캐릭이 흰색 또는 붉은 색을 볼 수 없는 걸 봐서는 240렙이 사냥할 수 있는 고렙 던전이 추가적으로 생길 것으로 예상됩니다. 그 시기 또한 그리 멀지 않은 시기에 패치되리라 예상됩니다.
6. 이번 패치가 끝나면 캐릭들이 어느정도 다 쓸만해지고, 스탯이 여유가 생기고, 비인기 캐릭이 뜨고, 인기 캐릭이 좀 죽으면서 아이템 가격이 균형이 맞아지게 되었으면 합니다. 현재 아이템 시세도 지나치게 편향적인 모습을 보이고 있는데 그게 바뀌었으면 합니다.
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데미지 공식에 관해서는 구지 안올리려고 했습니다. 시뮬레이터에 이미 이 공식들이 다 적용돼 있기 때문에 데미지를 알고 싶으면 구지 이 공식을 안쓰고 시뮬레이터를 사용하는 것이 더 간편할 것이라 생각했습니다.
허나 요 며칠간 올라오는 글들 중에서 데미지 공식에 관한 글이 많이 올라오는 점을 보아 회원님들에게 괜히 틀린 공식을 알려줄 경우에 혼란해 할 것이라는 생각이 들어 이 글을 쓰게 됐습니다.
위 정보는 아래 두 일본 사이트에서 발췌했으며 번역 및 수정은 제가 하였습니다. kumicyou.sakura.ne.jp/tw/keisan/kougeki_sukiru_damezi.html kumicyou.sakura.ne.jp/tw/old/contents/system/damage.html
무단 펌은 허용치않습니다. 퍼가실 경우에는 코멘트라도 남겨주세요 |
시벨린이 이렇게 상향되었으면 좋겠다. (7) | 2008.10.02 |
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테일즈위버 스킬 밸런스 패치 예정 (1) | 2008.10.02 |
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캐릭터 : 시벨린 우
타입 : 찌르기형
재분타입 : 고정
확률 : 50%
HP : 7952 / 6917 ~ 9246
MP : 930 / 686 ~ 1164
SP : 9556 / 8813 ~ 10226
Weight : 4919 / 5175 ~ 5276
LV 1 : Xien 계열지정 - 타격계 DEF/HACK
LV 2 : Xien 계열지정 - 공통계 DEX/AGI
LV 2 ~ 11 : DEX 12 , DEX의 필요포인트 3까지
LV 12 ~ 20 : AGI 12 , AGI의 필요포인트 3까지
LV 20 ~ 32 : AGI 16 , AGI의 필요포인트 4까지
LV 32 ~ 35 : STAB 13 , STAB의 필요포인트 2까지
LV 36 ~ 49 : AGI 14 , AGI의 필요포인트 5까지
LV 49 ~ 51 : DEF 11 , DEF의 필요포인트 2까지
LV 52 ~ 65 : AGI 13 , AGI의 필요포인트 6까지
LV 81 ~ 86 : STAB 15 , STAB의 필요포인트 3까지
LV 65 ~ 81 : AGI 14 , AGI의 필요포인트 7까지
LV 87 ~ 100 : AGI 11 , AGI의 필요포인트 8까지
LV 100 ~ 104 : DEF 15 , DEF의 필요포인트 3까지
LV 105 ~ 120 : AGI 11 , AGI의 필요포인트 9까지
LV 120 ~ 127 : STAB 17 , STAB의 필요포인트 4까지
LV 128 ~ 141 : AGI 11 , AGI의 필요포인트 10까지
LV 142 ~ 148 : DEF 16 , DEF의 필요포인트 4까지
LV 149 ~ 159 : STAB 19 , STAB의 필요포인트 5까지
LV 161 ~ 168 : AGI 6 , AGI의 필요포인트 11까지
LV 168 ~ 181 : STAB 20 , STAB의 필요포인트 6까지
LV 183 ~ 192 : AGI 8 , AGI의 필요포인트 12까지
LV 193 ~ 200 : DEF 14 , DEF의 필요포인트 5까지
LV 200 ~ 213 : STAB 19 , STAB의 필요포인트 7까지
LV 215 ~ 220 : AGI 4
LV 220 : Xien 계열지정 - 창계열 STAB/HACK
LV 220 ~ 230 : STAB 11 , STAB의 필요포인트 8까지
LV 230 ~ 240 : STAB 12
Level 240 : Stab 151 Hack 13 Int 1 Def 60 Mr 1 Dex 232 Agi 230
필요포인트 : STAB 8 HACK 4 INT 4 DEF 5 MR 4 DEX 13 AGI 13
Bonus Point : 120 / 239 확률 : 50.2 % 남은 포인트 : 0
※추가정보
직접찍은스탯 : STAB 126 HACK 0 INT 0 DEF 56 MR 0 DEX 12 AGI 120
계열자동(랜덤) : STAB 20(0) HACK 0(11) INT 0(0) DEF 1(0) MR 0(0) DEX 218(0) AGI 0(109)
포인트의 효율성 : 130%
캐릭터 : 시벨린 우
타입 : 찌르기형
재분타입 : 고정
확률 : 50%
HP : 8139 / 6960 ~ 9283
MP : 935 / 685 ~ 1163
SP : 9535 / 8802 ~ 10213
Weight : 4939 / 5182 ~ 5285
LV 1 : Xien 계열지정 - 타격계 DEF/HACK
LV 2 : DEX 1
LV 2 : Xien 계열지정 - 공통계 DEX/AGI
LV 2 ~ 11 : DEX 11 , DEX의 필요포인트 3까지
LV 12 ~ 20 : AGI 12 , AGI의 필요포인트 3까지
LV 20 ~ 32 : AGI 16 , AGI의 필요포인트 4까지
LV 32 ~ 35 : STAB 13 , STAB의 필요포인트 2까지
LV 35 ~ 39 : DEF 14 , DEF의 필요포인트 2까지
LV 40 ~ 50 : AGI 12 , AGI의 필요포인트 5까지
LV 50 ~ 65 : AGI 15 , AGI의 필요포인트 6까지
LV 66 ~ 72 : STAB 18 , STAB의 필요포인트 3까지
LV 73 ~ 79 : DEF 17 , DEF의 필요포인트 3까지
LV 80 ~ 88 : AGI 9 , AGI의 필요포인트 7까지
LV 88 ~ 105 : AGI 13 , AGI의 필요포인트 8까지
LV 105 ~ 112 : STAB 17 , STAB의 필요포인트 4까지
LV 113 ~ 126 : AGI 10 , AGI의 필요포인트 9까지
LV 126 ~ 132 : DEF 14 , DEF의 필요포인트 4까지
LV 133 ~ 143 : STAB 19 , STAB의 필요포인트 5까지
LV 144 ~ 152 : AGI 7 , AGI의 필요포인트 10까지
LV 152 ~ 170 : AGI 12 , AGI의 필요포인트 11까지
LV 170 ~ 180 : STAB 17 , STAB의 필요포인트 6까지
LV 182 ~ 194 : AGI 9 , AGI의 필요포인트 12까지
LV 194 ~ 199 : DEF 12 , DEF의 필요포인트 5까지
LV 200 ~ 213 : STAB 19 , STAB의 필요포인트 7까지
LV 215 ~ 218 : AGI 3
LV 218 : Xien 계열지정 - 창계열 STAB/HACK
LV 218 ~ 223 : AGI 3
LV 223 ~ 230 : STAB 9 , STAB의 필요포인트 8까지
LV 230 ~ 240 : STAB 11
Level 240 : Stab 150 Hack 14 Int 1 Def 61 Mr 1 Dex 230 Agi 230
필요포인트 : STAB 8 HACK 4 INT 4 DEF 5 MR 4 DEX 13 AGI 13
Bonus Point : 120 / 239 확률 : 50.2 % 남은 포인트 : 1
※추가정보
직접찍은스탯 : STAB 123 HACK 0 INT 0 DEF 57 MR 0 DEX 12 AGI 121
계열자동(랜덤) : STAB 22(0) HACK 0(12) INT 0(0) DEF 1(0) MR 0(0) DEX 216(0) AGI 0(108)
포인트의 효율성 : 130%
테일즈위버 스킬 밸런스 패치 예정 (1) | 2008.10.02 |
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캐릭터 : 시벨린 우
타입 : 찌르기형
재분타입 : 고정
확률 : 50%
HP : 8131 / 7009 ~ 9236
MP : 886 / 644 ~ 1110
SP : 8951 / 8285 ~ 9648
Weight : 4817 / 5186 ~ 5190
LV 1 : Xien 계열지정 - 타격계 DEF/HACK
LV 2 : Xien 계열지정 - 공통계 DEX/AGI
LV 2 ~ 14 : AGI 16 , AGI의 필요포인트 3까지
LV 14 ~ 28 : AGI 15 , AGI의 필요포인트 4까지
LV 28 ~ 31 : STAB 14 , STAB의 필요포인트 2까지
LV 32 ~ 45 : AGI 13 , AGI의 필요포인트 5까지
LV 45 ~ 47 : DEF 12 , DEF의 필요포인트 2까지
LV 48 ~ 61 : AGI 14 , AGI의 필요포인트 6까지
LV 61 ~ 78 : AGI 13 , AGI의 필요포인트 7까지
LV 78 ~ 82 : STAB 15 , STAB의 필요포인트 3까지
LV 83 ~ 96 : AGI 12 , AGI의 필요포인트 8까지
LV 97 ~ 101 : DEF 14 , DEF의 필요포인트 3까지
LV 102 ~ 116 : AGI 11 , AGI의 필요포인트 9까지
LV 116 ~ 124 : STAB 17 , STAB의 필요포인트 4까지
LV 126 ~ 138 : AGI 10 , AGI의 필요포인트 10까지
LV 138 ~ 145 : DEF 16 , DEF의 필요포인트 4까지
LV 145 ~ 155 : STAB 18 , STAB의 필요포인트 5까지
LV 156 ~ 165 : AGI 6 , AGI의 필요포인트 11까지
LV 165 ~ 178 : STAB 21 , STAB의 필요포인트 6까지
LV 179 ~ 190 : AGI 8 , AGI의 필요포인트 12까지
LV 190 ~ 197 : DEF 15 , DEF의 필요포인트 5까지
LV 198 ~ 200 : AGI 1
LV 200 : Xien 계열지정 - 창계열 STAB/HACK
LV 200 ~ 207 : STAB 12 , STAB의 필요포인트 7까지
LV 209 ~ 225 : AGI 11 , AGI의 필요포인트 13까지
LV 225 ~ 226 : STAB 2 , STAB의 필요포인트 8까지
LV 226 ~ 233 : STAB 7
LV 233 ~ 234 : DEF 3
Level 234 : Stab 145 Hack 20 Int 1 Def 64 Mr 1 Dex 200 Agi 230
필요포인트 : STAB 8 HACK 4 INT 4 DEF 5 MR 4 DEX 11 AGI 13
Bonus Point : 117 / 233 확률 : 50.2 % 남은 포인트 : 2
※추가정보
직접찍은스탯 : STAB 106 HACK 0 INT 0 DEF 60 MR 0 DEX 0 AGI 130
계열자동(랜덤) : STAB 34(0) HACK 0(18) INT 0(0) DEF 1(0) MR 0(0) DEX 198(0) AGI 0(99)
포인트의 효율성 : 123%
===========================================================================
그림자탑 35-1과 35-2에서 가장 문제시 되는 것은 빙결입니다. 데미지도 중요하지만 제일 중요한 것은 빙결에 걸렸을 때 죽지 않고 살아나는 것이죠. 엠알을 어정쩡하게 줘서는 답이 안나온다는 결론을 내리고 어질을 조절해 봤는데 200 어질일 때는 빙결 걸렸을 때 엄청 맞습니다만 220 어질일 때는 별로 맞지 않습니다. 덱스는 그리 높게 필요하지 않다는걸 착안해서 만들어낸 변형적인 스탯입니다.
빙결에 있어서 MR을 포기해야 한다면 세가지를 중점에 둬야 합니다.
1. 마법방어
2. 회피
3. 총체력
이렇게 되는데요 마법 방어를 위해서 갑옷에는 마상 어빌을 다시고, 회피를 위해서는 회피템과 어질을, 총체력을 위해서는 희귀한 체력의 반지를 끼도록 하세요. 총 체력이 커야 빙결 5초간에 두들겨 맞더라도 살아남을 수 있답니다. 저는 저렇게 맞추면 체력이 9999가 되어서 빙결에 걸리더라도 피가 조금 남으면서 살아남더군요.
테일즈위버 데미지 공식 (1) | 2008.09.30 |
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시벨린 우 240 기준 필룸 재분배 (4) | 2008.09.20 |
테일즈위버 시벨린 우 234 필룸 재분법 (그림자탑 35-1, 35-2) (2) | 2008.09.16 |
테일즈위버 시벨린 우 228 필룸 재분 (수정 예정) (2) | 2008.09.13 |
노래하는 숲, 켈티카, 남색별 우산 모자 (4) | 2008.09.11 |
캐릭터 : 시벨린 우
타입 : 물리복합형
재분타입 : 고정
확률 : 50%
HP : 8438 / 7310 ~ 9534
MP : 1002 / 783 ~ 1249
SP : 9192 / 8527 ~ 9889
Weight : 5240 / 5070 ~ 5615
LV 1 : Xien 계열지정 - 타격계 DEF/HACK
LV 2 : DEX 1
LV 2 : Xien 계열지정 - 공통계 DEX/AGI
LV 2 ~ 12 : DEX 11 , DEX의 필요포인트 3까지
LV 12 ~ 20 : AGI 12 , AGI의 필요포인트 3까지
LV 20 ~ 32 : AGI 16 , AGI의 필요포인트 4까지
LV 32 ~ 35 : STAB 14 , STAB의 필요포인트 2까지
LV 36 ~ 49 : AGI 14 , AGI의 필요포인트 5까지
LV 49 ~ 51 : HACK 10 , HACK의 필요포인트 2까지
LV 52 ~ 65 : AGI 13 , AGI의 필요포인트 6까지
LV 65 ~ 67 : DEF 8 , DEF의 필요포인트 3까지
LV 69 ~ 83 : AGI 13 , AGI의 필요포인트 7까지
LV 83 ~ 88 : STAB 15 , STAB의 필요포인트 3까지
LV 88 ~ 93 : HACK 17 , HACK의 필요포인트 3까지
LV 94 ~ 105 : AGI 9 , AGI의 필요포인트 8까지
LV 105 ~ 112 : DEF 16 , DEF의 필요포인트 4까지
LV 113 ~ 126 : AGI 10 , AGI의 필요포인트 9까지
LV 126 ~ 133 : STAB 16 , STAB의 필요포인트 4까지
LV 133 ~ 140 : HACK 15 , HACK의 필요포인트 4까지
LV 140 ~ 150 : AGI 8 , AGI의 필요포인트 10까지
LV 150 ~ 158 : DEF 16 , DEF의 필요포인트 5까지
LV 159 ~ 169 : STAB 18 , STAB의 필요포인트 5까지
LV 170 ~ 178 : AGI 6 , AGI의 필요포인트 11까지
LV 178 ~ 185 : HACK 16 , HACK의 필요포인트 5까지
LV 186 ~ 197 : STAB 19 , STAB의 필요포인트 6까지
LV 197 ~ 199 : STAB 3
LV 199 : Xien 계열지정 - 창계열 STAB/HACK
LV 199 ~ 208 : STAB 11 , STAB의 필요포인트 7까지
LV 208 ~ 217 : STAB 10
LV 217 ~ 221 : HACK 7 , HACK의 필요포인트 6까지
LV 221 ~ 233 : HACK 17 , HACK의 필요포인트 7까지
LV 233 ~ 234 : HACK 1
Level 234 : Stab 145 Hack 106 Int 1 Def 44 Mr 1 Dex 210 Agi 200
필요포인트 : STAB 8 HACK 7 INT 4 DEF 5 MR 4 DEX 12 AGI 11
Bonus Point : 117 / 233 확률 : 50.2 % 남은 포인트 : 2
※추가정보
직접찍은스탯 : STAB 106 HACK 83 INT 0 DEF 40 MR 0 DEX 12 AGI 101
계열자동(랜덤) : STAB 35(0) HACK 0(19) INT 0(0) DEF 1(0) MR 0(0) DEX 197(0) AGI 0(98)
포인트의 효율성 : 108%
타입 : 물리복합형
재분타입 : 고정
확률 : 50%
HP : 8325 / 7216 ~ 9461
MP : 985 / 763 ~ 1229
SP : 9041 / 8367 ~ 9736
Weight : 5197 / 5395 ~ 5543
LV 1 : Xien 계열지정 - 타격계 DEF/HACK
LV 2 : Xien 계열지정 - 공통계 DEX/AGI
LV 2 ~ 14 : AGI 16 , AGI의 필요포인트 3까지
LV 14 ~ 18 : DEX 5 , DEX의 필요포인트 3까지
LV 18 ~ 30 : AGI 14 , AGI의 필요포인트 4까지
LV 30 ~ 33 : STAB 15 , STAB의 필요포인트 2까지
LV 34 ~ 46 : AGI 13 , AGI의 필요포인트 5까지
LV 46 ~ 48 : HACK 11 , HACK의 필요포인트 2까지
LV 49 ~ 62 : AGI 14 , AGI의 필요포인트 6까지
LV 63 ~ 66 : DEF 8 , DEF의 필요포인트 3까지
LV 67 ~ 80 : AGI 12 , AGI의 필요포인트 7까지
LV 80 ~ 85 : STAB 14 , STAB의 필요포인트 3까지
LV 85 ~ 90 : HACK 16 , HACK의 필요포인트 3까지
LV 91 ~ 102 : AGI 10 , AGI의 필요포인트 8까지
LV 102 ~ 110 : DEF 16 , DEF의 필요포인트 4까지
LV 111 ~ 124 : AGI 10 , AGI의 필요포인트 9까지
LV 124 ~ 131 : STAB 16 , STAB의 필요포인트 4까지
LV 131 ~ 138 : HACK 16 , HACK의 필요포인트 4까지
LV 139 ~ 148 : AGI 8 , AGI의 필요포인트 10까지
LV 149 ~ 157 : DEF 16 , DEF의 필요포인트 5까지
LV 158 ~ 167 : STAB 18 , STAB의 필요포인트 5까지
LV 169 ~ 176 : AGI 5 , AGI의 필요포인트 11까지
LV 176 ~ 183 : HACK 16 , HACK의 필요포인트 5까지
LV 183 ~ 195 : STAB 19 , STAB의 필요포인트 6까지
LV 195 ~ 206 : HACK 19
LV 206 : Xien 계열지정 - 창계열 STAB/HACK
LV 206 ~ 207 : HACK 1 , HACK의 필요포인트 6까지
LV 208 ~ 216 : STAB 11 , STAB의 필요포인트 7까지
LV 216 ~ 227 : STAB 12 , STAB의 필요포인트 8까지
LV 227 ~ 234 : STAB 8
Level 234 : Stab 145 Hack 98 Int 1 Def 44 Mr 1 Dex 210 Agi 205
필요포인트 : STAB 8 HACK 6 INT 4 DEF 5 MR 4 DEX 12 AGI 12
Bonus Point : 117 / 233 확률 : 50.2 % 남은 포인트 : 5
※추가정보
직접찍은스탯 : STAB 113 HACK 79 INT 0 DEF 40 MR 0 DEX 5 AGI 102
계열자동(랜덤) : STAB 28(0) HACK 0(15) INT 0(0) DEF 1(0) MR 0(0) DEX 204(0) AGI 0(102)
포인트의 효율성 : 108%
시벨린 우 240 기준 필룸 재분배 (4) | 2008.09.20 |
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테일즈 위버 시벨린 우 필룸 기준 그림자탑 35-1, 35-2 공략 재분법 (0) | 2008.09.17 |
테일즈위버 시벨린 우 228 필룸 재분 (수정 예정) (2) | 2008.09.13 |
노래하는 숲, 켈티카, 남색별 우산 모자 (4) | 2008.09.11 |
그림자탑 지도(맵), 좌표 및 공략 (2) | 2008.09.09 |
캐릭터 : 시벨린 우
타입 : 물리복합형
재분타입 : 고정
확률 : 50%
HP : 7536 / 6461 ~ 8673
MP : 940 / 700 ~ 1154
SP : 9116 / 8397 ~ 9739
Weight : 4826 / 4473 ~ 5174
LV 1 : Xien 계열지정 - 타격계 DEF/HACK
LV 2 : DEX 1
LV 2 : Xien 계열지정 - 공통계 DEX/AGI
LV 2 ~ 12 : DEX 11 , DEX의 필요포인트 3까지
LV 12 ~ 20 : AGI 12 , AGI의 필요포인트 3까지
LV 20 ~ 32 : AGI 16 , AGI의 필요포인트 4까지
LV 32 ~ 35 : STAB 14 , STAB의 필요포인트 2까지
LV 36 ~ 49 : AGI 14 , AGI의 필요포인트 5까지
LV 49 ~ 51 : HACK 10 , HACK의 필요포인트 2까지
LV 52 ~ 65 : AGI 13 , AGI의 필요포인트 6까지
LV 65 ~ 67 : DEF 8 , DEF의 필요포인트 3까지
LV 69 ~ 83 : AGI 13 , AGI의 필요포인트 7까지
LV 83 ~ 88 : STAB 15 , STAB의 필요포인트 3까지
LV 88 ~ 93 : HACK 17 , HACK의 필요포인트 3까지
LV 94 ~ 105 : AGI 9 , AGI의 필요포인트 8까지
LV 105 ~ 112 : DEF 16 , DEF의 필요포인트 4까지
LV 113 ~ 126 : AGI 10 , AGI의 필요포인트 9까지
LV 126 ~ 133 : STAB 16 , STAB의 필요포인트 4까지
LV 134 ~ 147 : AGI 11 , AGI의 필요포인트 10까지
LV 147 ~ 156 : DEF 16 , DEF의 필요포인트 5까지
LV 156 ~ 166 : STAB 18 , STAB의 필요포인트 5까지
LV 168 ~ 175 : AGI 5 , AGI의 필요포인트 11까지
LV 175 ~ 187 : STAB 21 , STAB의 필요포인트 6까지
LV 188 ~ 199 : AGI 9 , AGI의 필요포인트 12까지
LV 200 ~ 209 : STAB 13
LV 209 : Xien 계열지정 - 창계열 STAB/HACK
LV 209 ~ 212 : STAB 4 , STAB의 필요포인트 7까지
LV 212 ~ 223 : STAB 12 , STAB의 필요포인트 8까지
LV 223 ~ 228 : STAB 6
Level 228 : Stab 142 Hack 42 Int 1 Def 44 Mr 1 Dex 220 Agi 216
필요포인트 : STAB 8 HACK 4 INT 4 DEF 5 MR 4 DEX 12 AGI 12
Bonus Point : 114 / 227 확률 : 50.2 % 남은 포인트 : 1
※추가정보
직접찍은스탯 : STAB 119 HACK 27 INT 0 DEF 40 MR 0 DEX 12 AGI 112
계열자동(랜덤) : STAB 19(0) HACK 0(11) INT 0(0) DEF 1(0) MR 0(0) DEX 207(0) AGI 0(103)
포인트의 효율성 : 124%
캐릭터 : 시벨린 우
타입 : 찌르기형
재분타입 : 고정
확률 : 50%
HP : 7731 / 6643 ~ 8852
MP : 884 / 660 ~ 1114
SP : 9125 / 8479 ~ 9820
Weight : 4748 / 5068 ~ 5088
LV 1 : Xien 계열지정 - 타격계 DEF/HACK
LV 2 : DEX 1
LV 2 : Xien 계열지정 - 공통계 DEX/AGI
LV 2 ~ 11 : DEX 11 , DEX의 필요포인트 3까지
LV 12 ~ 20 : AGI 12 , AGI의 필요포인트 3까지
LV 20 ~ 32 : AGI 16 , AGI의 필요포인트 4까지
LV 32 ~ 35 : STAB 13 , STAB의 필요포인트 2까지
LV 36 ~ 49 : AGI 14 , AGI의 필요포인트 5까지
LV 49 ~ 51 : DEF 11 , DEF의 필요포인트 2까지
LV 52 ~ 65 : AGI 13 , AGI의 필요포인트 6까지
LV 65 ~ 81 : AGI 14 , AGI의 필요포인트 7까지
LV 81 ~ 86 : STAB 15 , STAB의 필요포인트 3까지
LV 87 ~ 100 : AGI 11 , AGI의 필요포인트 8까지
LV 100 ~ 104 : DEF 15 , DEF의 필요포인트 3까지
LV 105 ~ 120 : AGI 11 , AGI의 필요포인트 9까지
LV 120 ~ 127 : STAB 17 , STAB의 필요포인트 4까지
LV 128 ~ 141 : AGI 11 , AGI의 필요포인트 10까지
LV 142 ~ 148 : DEF 16 , DEF의 필요포인트 4까지
LV 149 ~ 159 : STAB 19 , STAB의 필요포인트 5까지
LV 161 ~ 168 : AGI 6 , AGI의 필요포인트 11까지
LV 168 ~ 181 : STAB 20 , STAB의 필요포인트 6까지
LV 183 ~ 192 : AGI 8 , AGI의 필요포인트 12까지
LV 193 ~ 207 : STAB 20 , STAB의 필요포인트 7까지
LV 207 ~ 208 : STAB 1
LV 208 : Xien 계열지정 - 창계열 STAB/HACK
LV 208 ~ 219 : STAB 11 , STAB의 필요포인트 8까지
LV 219 ~ 223 : STAB 4
LV 223 ~ 226 : DEF 9 , DEF의 필요포인트 5까지
LV 226 ~ 228 : DEF 3
Level 228 : Stab 145 Hack 13 Int 1 Def 58 Mr 1 Dex 220 Agi 220
필요포인트 : STAB 8 HACK 4 INT 4 DEF 5 MR 4 DEX 12 AGI 12
Bonus Point : 114 / 227 확률 : 50.2 % 남은 포인트 : 3
※추가정보
직접찍은스탯 : STAB 120 HACK 0 INT 0 DEF 54 MR 0 DEX 12 AGI 116
계열자동(랜덤) : STAB 20(0) HACK 0(11) INT 0(0) DEF 1(0) MR 0(0) DEX 206(0) AGI 0(103)
포인트의 효율성 : 128%
실제 돌린 결과 145 15 1 60 1 220 220
테일즈 위버 시벨린 우 필룸 기준 그림자탑 35-1, 35-2 공략 재분법 (0) | 2008.09.17 |
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테일즈위버 시벨린 우 234 필룸 재분법 (그림자탑 35-1, 35-2) (2) | 2008.09.16 |
노래하는 숲, 켈티카, 남색별 우산 모자 (4) | 2008.09.11 |
그림자탑 지도(맵), 좌표 및 공략 (2) | 2008.09.09 |
별님의 선물을 까서 수련의 돌이 나왔답니다. (2) | 2008.09.08 |
테일즈위버 시벨린 우 234 필룸 재분법 (그림자탑 35-1, 35-2) (2) | 2008.09.16 |
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테일즈위버 시벨린 우 228 필룸 재분 (수정 예정) (2) | 2008.09.13 |
그림자탑 지도(맵), 좌표 및 공략 (2) | 2008.09.09 |
별님의 선물을 까서 수련의 돌이 나왔답니다. (2) | 2008.09.08 |
테일즈위버 추석 맞이 이벤트 (0) | 2008.09.05 |