테일즈위버 딸이예요. 이쁜 쥬스마실래. 어느새 시간이 이렇게나 금방 흘러버렸네요..

 

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가별이
내가 천사의 말 한다 해도

,
이번에 테일즈 위버가 캐릭들을 강하게 해주고, 이전에 문제되던 캐릭터 간의 밸런스 문제를 개선하기 위한 패치를 단행하였다. 거의 1년에 가까운 시간 동안 테스트 서버에서 계속 시험을 하면서 수정한 내용을 본 서버에 적용한 것이다.

수정 내용은 홈페이지에 자세히 나와 있고, 저작권 문제도 골치 아파서 여기 적지 않는다. 아래의 링크를 참조 바란다. (링크는 저작권법 위반이 아니라고 함)

- 업데이트 내용-
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?Url=News/UpdateBoard

- 재분배 이벤트-
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/EventBoard

어제 잠깐 들어가서 마법의 늪 3층에서 사냥을 해본 바로는 일단 전에 비해서 겜이 쉬워졌다. 물약 소모가 많이 줄었고, 죽을 위험에 처할 확률도 많이 줄었다. 스탭과 핵에 의한 명중이 많이 올라서 이전만큼 덱스가 필요하지 않다고 한다. 또한 디펜에 의한 회피 부분도 커서 이제는 덱스와 어질을 제법 내리고 데미지와 디펜을 올려서 승부를 해야 할 것 같다.

이전의 재분배 법이 다 의미가 없어져서 스탯을 전부다 재 설정해야 할 듯 하다. 어차피 사람마다 명중과 회피가 다 다르니, 다른 사람의 스탯을 참조해보면서 여러번 재분해서 시험을 해야 할 듯..

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가별이
내가 천사의 말 한다 해도

,

제가 보기에는

 

1. 전체적인 스킬의 명중률 향상 (이건 아마도 될 것 같네요)

 

2. 연 모션딜 짧게 (중딜이 너무 길죠. 다른 캐릭은 모션 한번 취하면 데미지가 후두두둑..) 그리고 연 8번으로 해주면 안되겠니?

 

3. 이속의 상향 (밀리임에도 불구하고 너무 느려요)

 

4. 홍룡 후딜 짧게 (지가 용 날리고 구경함..)

 

5. 하드스킨의 상향 (장비를 포함해주던가.. 마방도 좀 같이 올려주던가.. 지금으로써는 효과가 너무 없음)

 

6. 마공에 대한 대책을.. (엠알 필포를 1 줄여주던가..)

 

7. 창계열을 스탭과 덱스, 베기를 핵과 디펜, 물리 복합을 스탭과 핵으로 해주면 좋겠네요.

 

8. 베기 스킬 구현 및 베기템 구현 - 이건 해줘도 좋고 안해줘도 좋고..

 

9. 홍룡 범위 좀 더 넓혀주지.. 너무 어정쩡함. 투룡도 옆으로 너무 좁다는..

 

10. 격을 3방짜리로, 비연을 4방짜리로.. 쌍룡섬은 딜 좀 줄이고..

 

11. 평타의 범위기 중 쓸만한 것이 생겼으면.. 쓸어치기라던가.. 휘몰아감기라던가..

 

12. 도발이면 도발답게 넓은 범위가 가능하면서 몹의 어그로를 집중시켜서 화면 전체, 안되면 화면 반이라도 나한테 끌어오도록.. 그래야 진정한 탱커라는..

 

13. 에피소드 2 끝나고 기억을 되찾게 되면 챕터에서 나오는 공중에 붕떠서 암기뿌리기도 스킬로 받을 수 있게 좀..

 

시벨린은 전체적으로 선딜, 중딜, 후딜이 너무 길어요. 그리고 이속이 느리고, 몹 데미지는 지나치게 오르는데 비해서 장비나 스탯으로 데미지가 커버가 안되니 데미지를 너무 많이 맞아요. 그리고 상태이상에 대해서 지나치게 취약하죠. 시벨린은 상태이상이라고는 도발밖에 없는데 말이죠. 데미지 좋으면 뭐합니까. 고렙되서 몹잡고 있는데 먼저 잡고 사라지면 정말 힘빠지죠. 게다가 걸핏하면 누워대니 말이죠. 여러분들은 어떤거를 바라세요?


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가별이
내가 천사의 말 한다 해도

,

안녕하세요. 처음 인사드리는 자리라 무척 어색하네요.
스킬의 달인입니다.

 
16년 동안 스킬을 연구해 왔다네…


그동안 캐릭터 밸런싱에 대한 여러분의 많은 관심과 요구가 있었는데요,
개발팀에서는 이런 의견을 반영하여 장기적인 캐릭터 밸런싱을 계획하고 있습니다.
벌써 기대와 우려의 목소리가 들리는 듯하네요^^;

그리하여~! 장기 밸런싱 계획의 첫 주자(;)가 된
티치엘의 수정 사항을 소개해 드리고자 이렇게 인사드립니다. (_ _)


               


1. 배리어와 레지스트 실드의 공식 수정

9월 패치 이전 테스트 서버에 적용되어 잘 알고 계신 부분일 거라 생각됩니다.
기존의 배리어와 레지스트 실드 스킬의 기본 피해 흡수량은 다소 줄어들지만,
스킬을 시전하는 티치엘의 MR (스탯 MR + 장비 MR)에 의해 추가로 피해를 흡수할 수 있게 됩니다.

공식 수정은 크게 다음과 같은 이유로 진행하게 되었습니다.

1) 배리어, 레지스트 실드가 다른 캐릭터의 보호막 류 스킬(클레이 아머, 마나 월 등등)에 비해
    그 효용이 매우 높았다.
2) 뛰어난 효용성을 가진 스킬은 캐릭터의 레벨이나 스타일, 스킬 레벨 등을 고려해
    피해 흡수량을 적용하는 것이 바람직하다.

내부 테스트 결과를 바탕으로 수정되는 배리어와 레지스트 실드의 성능에 대해 조금 언급해 드리자면,
티치엘의 MR에 따라 25% ~ 50+ %의 피해 흡수가 가능해지게 됩니다.


2. 공격 스킬 명중률 상향

티치엘의 화염계, 빙한계, 전격계 스킬의 명중률을 상향 조절했습니다.
공격 스킬 명중률 상향 조절은,
스킬의 기본 명중률을 높임으로써 캐릭터 성장에 필요한 DEX의 필요량을 낮추고,
다른 스탯에 레벨 업 포인트를 투자할 수 있도록 하자는 의도로 기획되었습니다.

공격 스킬 명중률은 티치엘과 중복되는 클로에 스킬에도 동일하게 적용됩니다.

3.  신규 백마법 스킬 추가

티치엘 백마법 계열에 새로운 스킬이 추가됩니다.
추가 스킬에 대해 약간의 정보를 흘리자면,
이름은 홀리 터치로 해당 스킬이 걸려 있는 동안
지속적으로 HP를 회복시켜주는 형태의 스킬이라는 것 정도입니다.
정보를 다소 많이 흘린 느낌이 있군요. ;;

 
티치엘의 따스한 손길이 느껴지시나요?


스킬 시전 이펙트는 이렇답니다.


               


이상이 4.52패치에 적용될 티치엘 수정 사항에 대한 설명이었습니다.

티치엘과 관련된 수정 작업은 앞으로도 지속적으로 이루어질 것입니다.
정보를 좀 더 흘려볼까요?
스킬의 딜레이 수정, 백마법 공격 스킬 수정, 타격 스킬 수정 및 스킬 추가 작업이 이루어진다는
소문이 이 달인도 모르게 돌고 있는 것 같습니다.
그리고 티치엘 외의 캐릭터에 대한 밸런싱 작업도 곧 진행할 거라는 얘기도 들리는군요.
네, 기대됩니다. 앞으로 있을 추가 수정 작업 역시 관심 있게 지켜봐 주셨으면 합니다.
더불어 좋은 의견도 많이 부탁 드립니다.

앞으로도 여러분께 더 큰 즐거움을 드리는 테일즈위버가 되도록 노력하도록 하겠습니다.
날씨가 쌀쌀해졌습니다. 감기 조심하시고,
다음에 인사드릴 때까지 건강하세요.


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1. 테일즈위버는 티치엘위버라 불릴만큼 티치엘이 많았고 티치엘 만렙이 가장 많습니다. 배리어와 레지스트는 스킬을 찍기만 하면 데미지를 50%씩이나 줄여줘서 무척이나 안정적으로 플레이가 가능하기 때문이죠. 말이 50%지 다른 캐릭은 아무리 돈을 발라도 불가능합니다. 게다가 고렙이 되어서 몹이 강해질수록 효용이 비정상적으로 높아지죠. 장비 디펜은 그다지 오르지 않기 때문입니다. 게다가 다른 캐릭들은 데미지를 저만큼 줄이기 위해서는 희생해야 하는게 크기 때문이죠.

2. 이번에 티치엘부터 패치하기 시작한건 비주류부터 상향해서 전체적인 밸런스를 맞추기보다는 가장 많은 유저가 하는 캐릭부터 조정을 한 다음 그 캐릭터에 맞춰서 다른 캐릭터를 조절할 의도로 보입니다. 캐릭 랭킹만 집계해봐도 유저수가 많은 캐릭과 적은 캐릭은 명확하게 알 수 있으니까요. 일단 티치엘을 수정한 후에 막시민을 수정할 것으로 보입니다. 그런 다음에 순서대로 수정하겠지요.

3. 넥슨이 손을 대기 시작하기 이후에 나온 에피소드 2 캐릭을 보면 전체적으로 딜레이가 짧습니다. 모션 딜레이가 거의 없고 선, 후딜도 매우 짧은 편이죠. 따라서 에피소드 1도 캐릭터들이 딜레이를 전체적으로 줄여줄 것으로 예상됩니다.

4. 현재 테일즈는 명중과 회피가 가장 관건입니다. 그 중 가장 높은 건 명중이죠. 한 캐릭터만 제외하면 말이죠. 따라서 스탯 투자가 굉장히 비정상적으로 이뤄지고 있는 상태입니다. 덱스와 어질을 사냥터에 맞게 투자하고, 겨우 무기 들고, 나머지 정말 조금 아껴서 디펜에 주고 있는 상황입니다. 거의 만렙이 다 가까워져도 여기서 크게 틀어질 수가 없습니다. 피케이 캐릭이야 서로간에 명중, 회피 싸움이니 그렇다고 쳐도 사냥캐릭조차도 데미지 스탯이 겨우 무기에 맞춰서 들 수 있고 어질이나 덱스의 절반가량 밖에 되지를 않습니다. 디펜을 주는건 정말 사치로 여겨질 정도죠.

이건 작년에 이뤄졌던 몹의 재배치 때 몹 스탯이 대대적으로 재조정이 이뤄졌기 때문입니다. 캐릭터 별로 그리고 스킬 별로 명중률이 너무 판이하게 다르기 때문이죠. 그리고 재분시 스탯의 효용성도 캐릭마다 다릅니다. 원래 자기에게 맞는 사냥터에서 제대로 된 아이템을 갖췄을 경우 덱스는 일정 이상만 주면 충분하고 딜레이를 줄이기 위해서 더 투자하는 경우라면 모르겠으나 지금처럼 비정상적인 경우가 된 것은 스킬의 명중률을 추후에 패치할 것을 고려하고 몬스터부터 먼저 패치해버렸기 때문이죠. 몹의 덱스도 추후에 등장할 조합 갑옷을 고려하면서 올려놨지만 지나치게 올리는 바람에 밸런스가 맞지가 않게 되었습니다. 몹의 데미지도 정상적이라면 디펜을 충분히 올려서 막아낼 수 있어야 하지만 디펜을 올릴 수 없는 상황에서는 아픈게 당연하죠. 이 모든 것이 덱스와 어질이 지나치게 높다보니 스탯의 부족으로 벌어지는 현상입니다.

이번 티치엘 명중률 상향은 마공이 다른 캐릭보다 기본적으로 더 높은 덱스를 필요로 하기에 그걸 맞춰주는 것 이외에도 사냥에 적절한 덱스만 보유하고 스탯을 여유롭게 다른 곳에 투자할 수 있도록 하는 의도로 기획했다고 말하고 있습니다만 그 정도가 어느정도가 될지 궁금합니다. 사냥 캐릭이라면 255 덱스 중에서 만렙이라도 170에서 190덱스면 사냥터의 거든 몹들이 박히는게 적절하다고 봅니다. 어질 또한 마찬가지죠. 그래야 디펜과 데미지 스탯에 적절하게 투자할 수 있고 다양한 캐릭 형태가 공존할 수 있게 됩니다. 현재로서는 끝에 가서는 다 회피캐릭일 뿐이죠. 탱크는 사냥터가 너무 제약 되는 상황이니까요.

5. 240렙제 아이템을 운영자가 들고 있고, 현재 240대 캐릭이 흰색 또는 붉은 색을 볼 수 없는 걸 봐서는 240렙이 사냥할 수 있는 고렙 던전이 추가적으로 생길 것으로 예상됩니다. 그 시기 또한 그리 멀지 않은 시기에 패치되리라 예상됩니다.

6. 이번 패치가 끝나면 캐릭들이 어느정도 다 쓸만해지고, 스탯이 여유가 생기고, 비인기 캐릭이 뜨고, 인기 캐릭이 좀 죽으면서 아이템 가격이 균형이 맞아지게 되었으면 합니다. 현재 아이템 시세도 지나치게 편향적인 모습을 보이고 있는데 그게 바뀌었으면 합니다.


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가별이
내가 천사의 말 한다 해도

,

  • 글쓴이: [두르]마총사
  • 조회수 : 245
  • 08.09.30 02:32
  • http://cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/6224주소 복사

    1:스텟 공격력 / 장비 공격력 계산

    「스킬의 형태」

    형태 대상
    [S] [STAB]스킬
    [H] [HACK]스킬
    [I] [INT]스킬
    (윈드슬라이스, 스톤니들을 제외한다)
    [I2] 윈드슬라이스, 스톤니들
    [M] 오라월, 홀리볼트
    [M2] 선라이즈
    [SH] [STAB+HACK]스킬
    [SI] [STAB+INT]스킬
    [HI] [HACK+INT]스킬
    [SHI] [STAB+HACK+INT]스킬
    [SD] 돈던지기

     

    여러 스킬의 형태에 따른 스텟 공격력 / 장비 공격력을 계산한다

    스킬 형태 스텟 공격력 장비 공격력
    [S] 2.10×STAB+1.08×HACK

    6.67×찌르기 공격력 합계+1.00×베기 공격력 합계

    [H] 1.08×STAB+2.10×HACK 1.00×찌르기 공격력 합계+6.67×베기 공격력 합계
    [I][I2] 2.40×INT+0.60×MR 5.95×마법 공격력 합계+1.05×마법 방어력 합계
    [M] 0.45×INT+2.55×MR 0.70×마법 공격력 합계+6.30×마법 방어력 합계
    [M2] 0.45×INT+2.55×MR 0
    [SH] 1.65×STAB+1.65×HACK 4.20×찌르기 공격력 합계+4.20×베기 공격력 합계
    [SI] 1.80×STAB+1.50×INT 4.20×찌르기 공격력 합계+3.50×마법 공격력 합계
    [HI] 1.80×HACK+1.50×INT 4.20×베기 공격력 합계+3.50×마법 공격력 합계
    [SHI] 0.90×STAB+0.90×HACK+1.65×INT 2.45×찌르기 공격력 합계+2.45×베기 공격력 합계+2.80×마법 공격력 합계
    [SD] 180+120×돈던지기Lv 0

     

     

    2:공격력 보너스 계산

    최대 보너스를 계산한다.

  • 최대 보너스=[(스텟 공격력+3×DEX)÷18]+1
  • 공격력 보너스는 1~최대 보너스 중에서 랜덤 정수가 선택된다.

  • 공격력 보너스= [1~최대 보너스]

     

     

  • 3:실제 공격력 계산

    실제 공격력을 계산한다.

  • 실제 공격력=[스텟 공격력+장비 공격력]+공격력 보너스

     

     

  • 4:상대 방어력 계산

    사용한 스킬 형태에 따른 상대의 방어력을 계산한다.

    스킬의 형태 방어력
    [S][H][SH][SD] [3.0×(DEF+물리 방어력 합계)]
    [I][M][M2][HI][SHI] [3.0×(MR+마법 방어력 합계)]
    [I2][SI] [1.5×(DEF+MR+물리 방어력 합계+마법 방어력 합계)]

     

     

    5:데미지 계산

    지금까지 계산해 온 수치와 스킬의 데미지 배율을 사용하고 데미지를 계산한다. (데미지 배율은 알아서 찾아보시길)

    • 데미지=[(실제 공격력-상대 방어력)×스킬의 데미지 배율]

    데미지가 2이하가 되는 경우는 데미지가 1, 2 중 랜덤이다.

     

     

    6:카운터 데미지 계산

    카운터 데미지는 통상 데미지를 받았을 때 공격해 온 상대에게 자동으로 공격해 주는 데미지이다.
    (통상 공격이 아니고 카운터 데미지를 받았을 때에는 상대에게 자동으로 공격하지 않는다.)
    여러 차례 공격을 받았을 때 받은 회수만큼 반격한다.

     

    데미지 계산식은 상태이상에 따라서 다릅니다.

    상태이상 데미지
    스파크바디 [공격측의 현재HP]-{0.03×[공격측의 현재HP]}
    {[받은 데미지]/2}
    어검술 [공격력]-5×[DEF]
    [공격력] 300×[SLv]
    [SLv] 어검술 [스킬레벨]
    [DEF] 어검술 사용자의 [DEF]

     

     

    7:상태이상 데미지

    상태이상 데미지는 특정 상태이상에 걸렸을 때 일정시간마다 받는 데미지이다.

     

    데미지 계산식은 스킬에 따라서 다릅니다.

    상태이상 데미지
    중독 [현재HP]-{0.05×[현재HP]}
    발화 [현재HP]-{0.03×[현재HP]}
    빙결 [현재HP]-{0.01×[현재HP]}
    마비 1

     

    ---------------------------------------------------------------------------------------

     

    데미지 공식에 관해서는 구지 안올리려고 했습니다.

    시뮬레이터에 이미 이 공식들이 다 적용돼 있기 때문에

    데미지를 알고 싶으면 구지 이 공식을 안쓰고

    시뮬레이터를 사용하는 것이 더 간편할 것이라 생각했습니다.

     

    허나 요 며칠간 올라오는 글들 중에서

    데미지 공식에 관한 글이 많이 올라오는 점을 보아

    회원님들에게 괜히 틀린 공식을 알려줄 경우에

    혼란해 할 것이라는 생각이 들어 이 글을 쓰게 됐습니다.

     

    위 정보는 아래 두 일본 사이트에서 발췌했으며 번역 및 수정은 제가 하였습니다.

    kumicyou.sakura.ne.jp/tw/keisan/kougeki_sukiru_damezi.html

    kumicyou.sakura.ne.jp/tw/old/contents/system/damage.html

     

    무단 펌은 허용치않습니다.

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    WRITTEN BY
    가별이
    내가 천사의 말 한다 해도

    ,

    캐릭터 : 시벨린 우
    타입 : 찌르기형
    재분타입 : 고정
    확률 : 50%
    HP : 7952  /  6917 ~ 9246
    MP : 930  /  686 ~ 1164
    SP : 9556  /  8813 ~ 10226
    Weight : 4919  /  5175 ~ 5276

    LV 1 : Xien 계열지정 - 타격계 DEF/HACK
    LV 2 : Xien 계열지정 - 공통계 DEX/AGI
    LV 2 ~ 11 : DEX  12 , DEX의 필요포인트 3까지
    LV 12 ~ 20 : AGI  12 , AGI의 필요포인트 3까지
    LV 20 ~ 32 : AGI  16 , AGI의 필요포인트 4까지
    LV 32 ~ 35 : STAB  13 , STAB의 필요포인트 2까지
    LV 36 ~ 49 : AGI  14 , AGI의 필요포인트 5까지
    LV 49 ~ 51 : DEF  11 , DEF의 필요포인트 2까지
    LV 52 ~ 65 : AGI  13 , AGI의 필요포인트 6까지

    LV 81 ~ 86 : STAB  15 , STAB의 필요포인트 3까지

    LV 65 ~ 81 : AGI  14 , AGI의 필요포인트 7까지

    LV 87 ~ 100 : AGI  11 , AGI의 필요포인트 8까지
    LV 100 ~ 104 : DEF  15 , DEF의 필요포인트 3까지
    LV 105 ~ 120 : AGI  11 , AGI의 필요포인트 9까지
    LV 120 ~ 127 : STAB  17 , STAB의 필요포인트 4까지
    LV 128 ~ 141 : AGI  11 , AGI의 필요포인트 10까지
    LV 142 ~ 148 : DEF  16 , DEF의 필요포인트 4까지
    LV 149 ~ 159 : STAB  19 , STAB의 필요포인트 5까지
    LV 161 ~ 168 : AGI  6 , AGI의 필요포인트 11까지
    LV 168 ~ 181 : STAB  20 , STAB의 필요포인트 6까지
    LV 183 ~ 192 : AGI  8 , AGI의 필요포인트 12까지
    LV 193 ~ 200 : DEF  14 , DEF의 필요포인트 5까지
    LV 200 ~ 213 : STAB  19 , STAB의 필요포인트 7까지
    LV 215 ~ 220 : AGI 4
    LV 220 : Xien 계열지정 - 창계열 STAB/HACK
    LV 220 ~ 230 : STAB  11 , STAB의 필요포인트 8까지
    LV 230 ~ 240 : STAB 12

    Level 240 : Stab 151 Hack 13 Int 1 Def 60 Mr 1 Dex 232 Agi 230
    필요포인트 : STAB 8 HACK 4 INT 4 DEF 5 MR 4 DEX 13 AGI 13
    Bonus Point : 120 / 239    확률 : 50.2 %     남은 포인트 : 0

    ※추가정보
    직접찍은스탯 : STAB 126 HACK 0 INT 0 DEF 56 MR 0 DEX 12 AGI 120
    계열자동(랜덤) : STAB 20(0) HACK 0(11) INT 0(0) DEF 1(0) MR 0(0) DEX 218(0) AGI 0(109)
    포인트의 효율성 : 130%

    캐릭터 : 시벨린 우
    타입 : 찌르기형
    재분타입 : 고정
    확률 : 50%
    HP : 8139  /  6960 ~ 9283
    MP : 935  /  685 ~ 1163
    SP : 9535  /  8802 ~ 10213
    Weight : 4939  /  5182 ~ 5285

    LV 1 : Xien 계열지정 - 타격계 DEF/HACK
    LV 2 : DEX 1
    LV 2 : Xien 계열지정 - 공통계 DEX/AGI
    LV 2 ~ 11 : DEX  11 , DEX의 필요포인트 3까지
    LV 12 ~ 20 : AGI  12 , AGI의 필요포인트 3까지
    LV 20 ~ 32 : AGI  16 , AGI의 필요포인트 4까지
    LV 32 ~ 35 : STAB  13 , STAB의 필요포인트 2까지
    LV 35 ~ 39 : DEF  14 , DEF의 필요포인트 2까지
    LV 40 ~ 50 : AGI  12 , AGI의 필요포인트 5까지
    LV 50 ~ 65 : AGI  15 , AGI의 필요포인트 6까지
    LV 66 ~ 72 : STAB  18 , STAB의 필요포인트 3까지
    LV 73 ~ 79 : DEF  17 , DEF의 필요포인트 3까지
    LV 80 ~ 88 : AGI  9 , AGI의 필요포인트 7까지
    LV 88 ~ 105 : AGI  13 , AGI의 필요포인트 8까지
    LV 105 ~ 112 : STAB  17 , STAB의 필요포인트 4까지
    LV 113 ~ 126 : AGI  10 , AGI의 필요포인트 9까지
    LV 126 ~ 132 : DEF  14 , DEF의 필요포인트 4까지
    LV 133 ~ 143 : STAB  19 , STAB의 필요포인트 5까지
    LV 144 ~ 152 : AGI  7 , AGI의 필요포인트 10까지
    LV 152 ~ 170 : AGI  12 , AGI의 필요포인트 11까지
    LV 170 ~ 180 : STAB  17 , STAB의 필요포인트 6까지
    LV 182 ~ 194 : AGI  9 , AGI의 필요포인트 12까지
    LV 194 ~ 199 : DEF  12 , DEF의 필요포인트 5까지
    LV 200 ~ 213 : STAB  19 , STAB의 필요포인트 7까지
    LV 215 ~ 218 : AGI 3
    LV 218 : Xien 계열지정 - 창계열 STAB/HACK
    LV 218 ~ 223 : AGI 3
    LV 223 ~ 230 : STAB  9 , STAB의 필요포인트 8까지
    LV 230 ~ 240 : STAB 11

    Level 240 : Stab 150 Hack 14 Int 1 Def 61 Mr 1 Dex 230 Agi 230
    필요포인트 : STAB 8 HACK 4 INT 4 DEF 5 MR 4 DEX 13 AGI 13
    Bonus Point : 120 / 239    확률 : 50.2 %     남은 포인트 : 1

    ※추가정보
    직접찍은스탯 : STAB 123 HACK 0 INT 0 DEF 57 MR 0 DEX 12 AGI 121
    계열자동(랜덤) : STAB 22(0) HACK 0(12) INT 0(0) DEF 1(0) MR 0(0) DEX 216(0) AGI 0(108)
    포인트의 효율성 : 130%


    WRITTEN BY
    가별이
    내가 천사의 말 한다 해도

    ,

    캐릭터 : 시벨린 우
    타입 : 찌르기형
    재분타입 : 고정
    확률 : 50%
    HP : 8131  /  7009 ~ 9236
    MP : 886  /  644 ~ 1110
    SP : 8951  /  8285 ~ 9648
    Weight : 4817  /  5186 ~ 5190

    LV 1 : Xien 계열지정 - 타격계 DEF/HACK
    LV 2 : Xien 계열지정 - 공통계 DEX/AGI
    LV 2 ~ 14 : AGI  16 , AGI의 필요포인트 3까지
    LV 14 ~ 28 : AGI  15 , AGI의 필요포인트 4까지
    LV 28 ~ 31 : STAB  14 , STAB의 필요포인트 2까지
    LV 32 ~ 45 : AGI  13 , AGI의 필요포인트 5까지
    LV 45 ~ 47 : DEF  12 , DEF의 필요포인트 2까지
    LV 48 ~ 61 : AGI  14 , AGI의 필요포인트 6까지
    LV 61 ~ 78 : AGI  13 , AGI의 필요포인트 7까지
    LV 78 ~ 82 : STAB  15 , STAB의 필요포인트 3까지
    LV 83 ~ 96 : AGI  12 , AGI의 필요포인트 8까지
    LV 97 ~ 101 : DEF  14 , DEF의 필요포인트 3까지
    LV 102 ~ 116 : AGI  11 , AGI의 필요포인트 9까지
    LV 116 ~ 124 : STAB  17 , STAB의 필요포인트 4까지
    LV 126 ~ 138 : AGI  10 , AGI의 필요포인트 10까지
    LV 138 ~ 145 : DEF  16 , DEF의 필요포인트 4까지
    LV 145 ~ 155 : STAB  18 , STAB의 필요포인트 5까지
    LV 156 ~ 165 : AGI  6 , AGI의 필요포인트 11까지
    LV 165 ~ 178 : STAB  21 , STAB의 필요포인트 6까지
    LV 179 ~ 190 : AGI  8 , AGI의 필요포인트 12까지
    LV 190 ~ 197 : DEF  15 , DEF의 필요포인트 5까지
    LV 198 ~ 200 : AGI 1
    LV 200 : Xien 계열지정 - 창계열 STAB/HACK
    LV 200 ~ 207 : STAB  12 , STAB의 필요포인트 7까지
    LV 209 ~ 225 : AGI  11 , AGI의 필요포인트 13까지
    LV 225 ~ 226 : STAB  2 , STAB의 필요포인트 8까지
    LV 226 ~ 233 : STAB 7
    LV 233 ~ 234 : DEF 3

    Level 234 : Stab 145 Hack 20 Int 1 Def 64 Mr 1 Dex 200 Agi 230
    필요포인트 : STAB 8 HACK 4 INT 4 DEF 5 MR 4 DEX 11 AGI 13
    Bonus Point : 117 / 233    확률 : 50.2 %     남은 포인트 : 2

    ※추가정보
    직접찍은스탯 : STAB 106 HACK 0 INT 0 DEF 60 MR 0 DEX 0 AGI 130
    계열자동(랜덤) : STAB 34(0) HACK 0(18) INT 0(0) DEF 1(0) MR 0(0) DEX 198(0) AGI 0(99)
    포인트의 효율성 : 123%

    ===========================================================================

    그림자탑 35-1과 35-2에서 가장 문제시 되는 것은 빙결입니다. 데미지도 중요하지만 제일 중요한 것은 빙결에 걸렸을 때 죽지 않고 살아나는 것이죠. 엠알을 어정쩡하게 줘서는 답이 안나온다는 결론을 내리고 어질을 조절해 봤는데 200 어질일 때는 빙결 걸렸을 때 엄청 맞습니다만 220 어질일 때는 별로 맞지 않습니다. 덱스는 그리 높게 필요하지 않다는걸 착안해서 만들어낸 변형적인 스탯입니다.

    빙결에 있어서 MR을 포기해야 한다면 세가지를 중점에 둬야 합니다.

    1. 마법방어
    2. 회피
    3. 총체력

    이렇게 되는데요 마법 방어를 위해서 갑옷에는 마상 어빌을 다시고, 회피를 위해서는 회피템과 어질을, 총체력을 위해서는 희귀한 체력의 반지를 끼도록 하세요. 총 체력이 커야 빙결 5초간에 두들겨 맞더라도 살아남을 수 있답니다. 저는 저렇게 맞추면 체력이 9999가 되어서 빙결에 걸리더라도 피가 조금 남으면서 살아남더군요.


    WRITTEN BY
    가별이
    내가 천사의 말 한다 해도

    ,

    캐릭터 : 시벨린 우
    타입 : 물리복합형
    재분타입 : 고정
    확률 : 50%
    HP : 8438  /  7310 ~ 9534
    MP : 1002  /  783 ~ 1249
    SP : 9192  /  8527 ~ 9889
    Weight : 5240  /  5070 ~ 5615

    LV 1 : Xien 계열지정 - 타격계 DEF/HACK
    LV 2 : DEX 1
    LV 2 : Xien 계열지정 - 공통계 DEX/AGI
    LV 2 ~ 12 : DEX  11 , DEX의 필요포인트 3까지
    LV 12 ~ 20 : AGI  12 , AGI의 필요포인트 3까지
    LV 20 ~ 32 : AGI  16 , AGI의 필요포인트 4까지
    LV 32 ~ 35 : STAB  14 , STAB의 필요포인트 2까지
    LV 36 ~ 49 : AGI  14 , AGI의 필요포인트 5까지
    LV 49 ~ 51 : HACK  10 , HACK의 필요포인트 2까지
    LV 52 ~ 65 : AGI  13 , AGI의 필요포인트 6까지
    LV 65 ~ 67 : DEF  8 , DEF의 필요포인트 3까지
    LV 69 ~ 83 : AGI  13 , AGI의 필요포인트 7까지
    LV 83 ~ 88 : STAB  15 , STAB의 필요포인트 3까지
    LV 88 ~ 93 : HACK  17 , HACK의 필요포인트 3까지
    LV 94 ~ 105 : AGI  9 , AGI의 필요포인트 8까지
    LV 105 ~ 112 : DEF  16 , DEF의 필요포인트 4까지
    LV 113 ~ 126 : AGI  10 , AGI의 필요포인트 9까지
    LV 126 ~ 133 : STAB  16 , STAB의 필요포인트 4까지
    LV 133 ~ 140 : HACK  15 , HACK의 필요포인트 4까지
    LV 140 ~ 150 : AGI  8 , AGI의 필요포인트 10까지
    LV 150 ~ 158 : DEF  16 , DEF의 필요포인트 5까지
    LV 159 ~ 169 : STAB  18 , STAB의 필요포인트 5까지
    LV 170 ~ 178 : AGI  6 , AGI의 필요포인트 11까지
    LV 178 ~ 185 : HACK  16 , HACK의 필요포인트 5까지
    LV 186 ~ 197 : STAB  19 , STAB의 필요포인트 6까지
    LV 197 ~ 199 : STAB 3
    LV 199 : Xien 계열지정 - 창계열 STAB/HACK
    LV 199 ~ 208 : STAB  11 , STAB의 필요포인트 7까지
    LV 208 ~ 217 : STAB 10
    LV 217 ~ 221 : HACK  7 , HACK의 필요포인트 6까지
    LV 221 ~ 233 : HACK  17 , HACK의 필요포인트 7까지
    LV 233 ~ 234 : HACK 1

    Level 234 : Stab 145 Hack 106 Int 1 Def 44 Mr 1 Dex 210 Agi 200
    필요포인트 : STAB 8 HACK 7 INT 4 DEF 5 MR 4 DEX 12 AGI 11
    Bonus Point : 117 / 233    확률 : 50.2 %     남은 포인트 : 2

    ※추가정보
    직접찍은스탯 : STAB 106 HACK 83 INT 0 DEF 40 MR 0 DEX 12 AGI 101
    계열자동(랜덤) : STAB 35(0) HACK 0(19) INT 0(0) DEF 1(0) MR 0(0) DEX 197(0) AGI 0(98)
    포인트의 효율성 : 108%



    타입 : 물리복합형
    재분타입 : 고정
    확률 : 50%
    HP : 8325  /  7216 ~ 9461
    MP : 985  /  763 ~ 1229
    SP : 9041  /  8367 ~ 9736
    Weight : 5197  /  5395 ~ 5543

    LV 1 : Xien 계열지정 - 타격계 DEF/HACK
    LV 2 : Xien 계열지정 - 공통계 DEX/AGI
    LV 2 ~ 14 : AGI  16 , AGI의 필요포인트 3까지
    LV 14 ~ 18 : DEX  5 , DEX의 필요포인트 3까지
    LV 18 ~ 30 : AGI  14 , AGI의 필요포인트 4까지
    LV 30 ~ 33 : STAB  15 , STAB의 필요포인트 2까지
    LV 34 ~ 46 : AGI  13 , AGI의 필요포인트 5까지
    LV 46 ~ 48 : HACK  11 , HACK의 필요포인트 2까지
    LV 49 ~ 62 : AGI  14 , AGI의 필요포인트 6까지
    LV 63 ~ 66 : DEF  8 , DEF의 필요포인트 3까지
    LV 67 ~ 80 : AGI  12 , AGI의 필요포인트 7까지
    LV 80 ~ 85 : STAB  14 , STAB의 필요포인트 3까지
    LV 85 ~ 90 : HACK  16 , HACK의 필요포인트 3까지
    LV 91 ~ 102 : AGI  10 , AGI의 필요포인트 8까지
    LV 102 ~ 110 : DEF  16 , DEF의 필요포인트 4까지
    LV 111 ~ 124 : AGI  10 , AGI의 필요포인트 9까지
    LV 124 ~ 131 : STAB  16 , STAB의 필요포인트 4까지
    LV 131 ~ 138 : HACK  16 , HACK의 필요포인트 4까지
    LV 139 ~ 148 : AGI  8 , AGI의 필요포인트 10까지
    LV 149 ~ 157 : DEF  16 , DEF의 필요포인트 5까지
    LV 158 ~ 167 : STAB  18 , STAB의 필요포인트 5까지
    LV 169 ~ 176 : AGI  5 , AGI의 필요포인트 11까지
    LV 176 ~ 183 : HACK  16 , HACK의 필요포인트 5까지
    LV 183 ~ 195 : STAB  19 , STAB의 필요포인트 6까지
    LV 195 ~ 206 : HACK 19
    LV 206 : Xien 계열지정 - 창계열 STAB/HACK
    LV 206 ~ 207 : HACK  1 , HACK의 필요포인트 6까지
    LV 208 ~ 216 : STAB  11 , STAB의 필요포인트 7까지
    LV 216 ~ 227 : STAB  12 , STAB의 필요포인트 8까지
    LV 227 ~ 234 : STAB 8

    Level 234 : Stab 145 Hack 98 Int 1 Def 44 Mr 1 Dex 210 Agi 205
    필요포인트 : STAB 8 HACK 6 INT 4 DEF 5 MR 4 DEX 12 AGI 12
    Bonus Point : 117 / 233    확률 : 50.2 %     남은 포인트 : 5

    ※추가정보
    직접찍은스탯 : STAB 113 HACK 79 INT 0 DEF 40 MR 0 DEX 5 AGI 102
    계열자동(랜덤) : STAB 28(0) HACK 0(15) INT 0(0) DEF 1(0) MR 0(0) DEX 204(0) AGI 0(102)
    포인트의 효율성 : 108%


    WRITTEN BY
    가별이
    내가 천사의 말 한다 해도

    ,

    캐릭터 : 시벨린 우
    타입 : 물리복합형
    재분타입 : 고정
    확률 : 50%
    HP : 7536  /  6461 ~ 8673
    MP : 940  /  700 ~ 1154
    SP : 9116  /  8397 ~ 9739
    Weight : 4826  /  4473 ~ 5174

    LV 1 : Xien 계열지정 - 타격계 DEF/HACK
    LV 2 : DEX 1
    LV 2 : Xien 계열지정 - 공통계 DEX/AGI
    LV 2 ~ 12 : DEX  11 , DEX의 필요포인트 3까지
    LV 12 ~ 20 : AGI  12 , AGI의 필요포인트 3까지
    LV 20 ~ 32 : AGI  16 , AGI의 필요포인트 4까지
    LV 32 ~ 35 : STAB  14 , STAB의 필요포인트 2까지
    LV 36 ~ 49 : AGI  14 , AGI의 필요포인트 5까지
    LV 49 ~ 51 : HACK  10 , HACK의 필요포인트 2까지
    LV 52 ~ 65 : AGI  13 , AGI의 필요포인트 6까지
    LV 65 ~ 67 : DEF  8 , DEF의 필요포인트 3까지
    LV 69 ~ 83 : AGI  13 , AGI의 필요포인트 7까지
    LV 83 ~ 88 : STAB  15 , STAB의 필요포인트 3까지
    LV 88 ~ 93 : HACK  17 , HACK의 필요포인트 3까지
    LV 94 ~ 105 : AGI  9 , AGI의 필요포인트 8까지
    LV 105 ~ 112 : DEF  16 , DEF의 필요포인트 4까지
    LV 113 ~ 126 : AGI  10 , AGI의 필요포인트 9까지
    LV 126 ~ 133 : STAB  16 , STAB의 필요포인트 4까지
    LV 134 ~ 147 : AGI  11 , AGI의 필요포인트 10까지
    LV 147 ~ 156 : DEF  16 , DEF의 필요포인트 5까지
    LV 156 ~ 166 : STAB  18 , STAB의 필요포인트 5까지
    LV 168 ~ 175 : AGI  5 , AGI의 필요포인트 11까지
    LV 175 ~ 187 : STAB  21 , STAB의 필요포인트 6까지
    LV 188 ~ 199 : AGI  9 , AGI의 필요포인트 12까지
    LV 200 ~ 209 : STAB 13
    LV 209 : Xien 계열지정 - 창계열 STAB/HACK
    LV 209 ~ 212 : STAB  4 , STAB의 필요포인트 7까지
    LV 212 ~ 223 : STAB  12 , STAB의 필요포인트 8까지
    LV 223 ~ 228 : STAB 6

    Level 228 : Stab 142 Hack 42 Int 1 Def 44 Mr 1 Dex 220 Agi 216
    필요포인트 : STAB 8 HACK 4 INT 4 DEF 5 MR 4 DEX 12 AGI 12
    Bonus Point : 114 / 227    확률 : 50.2 %     남은 포인트 : 1

    ※추가정보
    직접찍은스탯 : STAB 119 HACK 27 INT 0 DEF 40 MR 0 DEX 12 AGI 112
    계열자동(랜덤) : STAB 19(0) HACK 0(11) INT 0(0) DEF 1(0) MR 0(0) DEX 207(0) AGI 0(103)
    포인트의 효율성 : 124%

    캐릭터 : 시벨린 우
    타입 : 찌르기형
    재분타입 : 고정
    확률 : 50%
    HP : 7731  /  6643 ~ 8852
    MP : 884  /  660 ~ 1114
    SP : 9125  /  8479 ~ 9820
    Weight : 4748  /  5068 ~ 5088

    LV 1 : Xien 계열지정 - 타격계 DEF/HACK
    LV 2 : DEX 1
    LV 2 : Xien 계열지정 - 공통계 DEX/AGI
    LV 2 ~ 11 : DEX  11 , DEX의 필요포인트 3까지
    LV 12 ~ 20 : AGI  12 , AGI의 필요포인트 3까지
    LV 20 ~ 32 : AGI  16 , AGI의 필요포인트 4까지
    LV 32 ~ 35 : STAB  13 , STAB의 필요포인트 2까지
    LV 36 ~ 49 : AGI  14 , AGI의 필요포인트 5까지
    LV 49 ~ 51 : DEF  11 , DEF의 필요포인트 2까지
    LV 52 ~ 65 : AGI  13 , AGI의 필요포인트 6까지
    LV 65 ~ 81 : AGI  14 , AGI의 필요포인트 7까지
    LV 81 ~ 86 : STAB  15 , STAB의 필요포인트 3까지
    LV 87 ~ 100 : AGI  11 , AGI의 필요포인트 8까지
    LV 100 ~ 104 : DEF  15 , DEF의 필요포인트 3까지
    LV 105 ~ 120 : AGI  11 , AGI의 필요포인트 9까지
    LV 120 ~ 127 : STAB  17 , STAB의 필요포인트 4까지
    LV 128 ~ 141 : AGI  11 , AGI의 필요포인트 10까지
    LV 142 ~ 148 : DEF  16 , DEF의 필요포인트 4까지
    LV 149 ~ 159 : STAB  19 , STAB의 필요포인트 5까지
    LV 161 ~ 168 : AGI  6 , AGI의 필요포인트 11까지
    LV 168 ~ 181 : STAB  20 , STAB의 필요포인트 6까지
    LV 183 ~ 192 : AGI  8 , AGI의 필요포인트 12까지
    LV 193 ~ 207 : STAB  20 , STAB의 필요포인트 7까지
    LV 207 ~ 208 : STAB 1
    LV 208 : Xien 계열지정 - 창계열 STAB/HACK
    LV 208 ~ 219 : STAB  11 , STAB의 필요포인트 8까지
    LV 219 ~ 223 : STAB 4
    LV 223 ~ 226 : DEF  9 , DEF의 필요포인트 5까지
    LV 226 ~ 228 : DEF 3

    Level 228 : Stab 145 Hack 13 Int 1 Def 58 Mr 1 Dex 220 Agi 220
    필요포인트 : STAB 8 HACK 4 INT 4 DEF 5 MR 4 DEX 12 AGI 12
    Bonus Point : 114 / 227    확률 : 50.2 %     남은 포인트 : 3

    ※추가정보
    직접찍은스탯 : STAB 120 HACK 0 INT 0 DEF 54 MR 0 DEX 12 AGI 116
    계열자동(랜덤) : STAB 20(0) HACK 0(11) INT 0(0) DEF 1(0) MR 0(0) DEX 206(0) AGI 0(103)
    포인트의 효율성 : 128%

    실제 돌린 결과 145 15 1 60 1 220 220


    WRITTEN BY
    가별이
    내가 천사의 말 한다 해도

    ,
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    노래하는 숲의 가장 가운데에 위치한 언덕입니다. 움푹 패인 나무 그루터기에 하늘을 비추듯이 파란 물이 자리잡은 아름다운 곳이죠. 뭐랄까 테일즈위버의 본질에 가장 가까운 장소가 아닐까 하는 느낌이 듭니다. 추악하게 사용자들기리 싸우는 것보다는 여기에 이렇게 앉아서 가금 생각에 잠기는 것이 더욱 도움이 되겠죠. 휴식도 될테구요.

    사용자 삽입 이미지

    켈티카의 텔레포트 소녀입니다. 이 아가씨 덕분에 돈은 좀 더 들지만 에피소드 1과 에피스도 2를 단숨에 왕복할 수 있게 되었습니다. 나르비프 플리마켓에서 켈티카로, 켈티카에서 나르비크 분수로 단숨에 날려주죠. 텔레포트비는 3600씨드 가량입니다. 의외로 상큼한 머리색과 외모가 사람을 매료시키는 무언가가 있군요.

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    아미와 노래하는 숲의 그늘진 곳에 서서 찍은 사진. 두마리의 하얀 고양이죠.

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    이번에 얻고자 그토록 노력했던 우산모자입니다. 크리, 명중. 회피 중에서 나오기를 바랬지만 놀랍게도 물방/마방이 나왔습니다. 그토록 나오기 싫었던 민보는 아니니 다행이지만 참으로 답은 기묘한 곳에서 나오는군요. 시벨린의 모자란 방어를 채워준다는 느낌이 듭니다. 물리방어 3에 마법방어 4라는 옵션도 그렇지요. 시벨린은 마법 방어가 없으면서도 20% 더 아프게 맞으니까요.

    사용자 삽입 이미지

    그림자의 탑 17층입니다. 첫번째 대기실에서 나가면 있는 곳이죠. 몹의 개체수는 적고, 경험치도 적지만. 피는 많아서 별 이득이 안되는 곳이네요.

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    그림자의 탑에서 드랍하는 포션입니다. 그림자 탑은 경험치는 좋지만 완전히 적자라서 고민중이네요. 일단 자금을 마련해서 적자더라도 갑옷 재료를 모으기 위해 노가다하며 광렙할지, 아니면 적자가 나지 않도록 사냥터를 옮길지 말이죠. 일단은 마법의 늪을 가보고 거기에 대한 답을 내려야 할 듯 합니다.

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    가별이
    내가 천사의 말 한다 해도

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